Dans DARK SOULS III, un aventurier solitaire erre dans un royaume déchu et déserté qui n’est plus peuplé que de divers maux, dont des morts-vivants ambulants, des chevaliers noirs et des bêtes massives. Connu uniquement sous le nom de Morteflamme, l’objectif et le devoir de ce héros est de veiller à la destruction des imposants Seigneurs des Cendres pour empêcher l’Armageddon. Le jeu est conçu pour être extrêmement difficile ; les joueurs commencent avec un équipement minimal et des attributs et des statistiques de performance faibles. Les personnages montent en niveau et deviennent plus puissants grâce à l’acquisition d’âmes collectées par les créatures qu’ils vainquent.
Si ceux-ci meurent (étant donné la difficulté du jeu, cela ne manquera pas d’arriver souvent) ils perdront toutes les âmes qu’ils n’ont pas dépensées pour améliorer leur personnage. De plus, tous les ennemis vaincus réapparaîtront, et toute progression sera perdue. Ajoutez à cela l’absence de carte pour s’orienter dans le monde labyrinthique, l’impossibilité de faire une pause et un système de sauvegarde automatique qui garantit que chaque décision prise par le joueur est irréversible, et vous obtenez un jeu de rôle d’action conçu uniquement pour les joueurs dotés d’une profonde ténacité.